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Médias & Modèles

Gérez tous vos assets visuels et contenus réutilisables depuis un seul endroit.

Médiathèque

Accédez via Médias dans la barre latérale. Tous les fichiers téléversés et générés par IA sont stockés ici.

  • Téléverser — faites glisser des fichiers dans la médiathèque ou cliquez sur Téléverser
  • Parcourir — vue en grille ou en liste, triée par date ou par nom
  • Rechercher — recherchez par nom de fichier ou texte alternatif
  • Supprimer — sélectionnez un ou plusieurs fichiers, cliquez sur Supprimer

Les fichiers sont stockés sur un stockage compatible S3 et auto-optimisés pour chaque plateforme à la publication.

Formats pris en charge

TypeFormatsTaille max.
ImageJPG, PNG, GIF, WebP20 Mo
VidéoMP4, MOV, AVI4 Go
DocumentPDF100 Mo (LinkedIn uniquement)

Les vidéos de plus de 500 Mo utilisent un téléversement fragmenté avec reprise — la progression est affichée dans la médiathèque.

Génération d’images IA

Cliquez sur Générer une image dans la médiathèque ou utilisez le bouton image dans le compositeur. Consultez Outils IA pour les fournisseurs compatibles, les conseils de prompt et la configuration BYOK.

Les images générées sont sauvegardées directement dans votre médiathèque.

Modèles

Enregistrez n’importe quelle publication comme modèle pour une réutilisation future.

  1. Composez une publication
  2. Cliquez sur Enregistrer comme modèle
  3. Nommez-le et ajoutez des tags optionnels
  4. Réutilisez-le depuis le sélecteur de modèles dans le compositeur (onglet Modèles)

Les modèles sont par espace de travail et visibles par tous les membres de l’équipe.

Variables de modèle

Utilisez des espaces réservés {{variable}} pour que les modèles restent flexibles :

VariableRemplacée par
{{topic}}Le sujet de votre publication
{{url}}Un lien ou une URL de page de destination
{{hashtag1}}{{hashtag3}}Hashtags personnalisés
{{cta}}Phrase d’appel à l’action
{{brand}}Le nom de votre marque ou produit

Lorsque vous appliquez un modèle, PostClaw vous invite à remplir chaque variable avant d’insérer le contenu. Laissez une variable vide pour la supprimer du résultat.